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Star Trek Online

Lançamentos

 

Matar, matar rima com God of War III

Há muito tempo que deixei de jogar jogos onde, durante o jogo todo, só se...

 

Ex- secreta "ataca" na PSP

Um título assim tem obviamente de chamar a atenção. Em tempos de Face Oc...

 

Heavy Rain: descobrimos o Assassino do Origami

São seis horas de jogo. Ou filme, como alguns lhe vão chamar. Um guião...

Boeing 737 para voar... em casa

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As imagens que acompanham este texto são do cockpit de um Boeing 737NG... virtual. Parece um cockpit real mas não é. É um cockpit - e avião - para o Flight Simulator. Apesar de a Microsoft ter desistido do produto, continuam a sair expansões para o programa. Algumas grátis. Como esta. Da China.

 

IBM acolhe VITA no Second Life

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O mundo virtual Second Life só morreu na imaginação dos meios de Comunicação Social. De facto continua bem vivo e a servir de ferramenta educativa e de comunicação. A prová-lo a IBM acolhe dia 16 de Março o lançamento do projecto VITA no Second Life. Um projecto para ajudar as pequenas e médias empresas.

 

Dois “portáteis” domésticos da Packard Bell

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Sempre desejou ter um portátil que se pode levar para todo o lado dentro de casa mas oferece um ecrã de razoável dimensão? A Packard Bell tem.

 

Crianças vão ter mais mundos virtuais

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Wizard 101 é apontado como um jogo para toda a famíliaO universo dos jogos e mundos online está a crescer e em 2010 esperam-se surpresas. Cada vez mais as crianças que chegam a uma idade entre os 7 e 8 anos descobrem e querem essse brinquedo virtual.

 

Adaptador USB salva ZON Fibra

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A Net em qualquer lado promovida pela ZON com a Fibra é uma manobra de marketing. O sistema nem sempre chega onde uma rede sem fios da norma G chegava. Só um adaptador USB salvou a rede no caso da Videojogos.

 

Quanto custa fazer um jogo?

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A produção de jogos para as plataformas tradicionais está cada vez mais cara. God of War III, revelou a Sony agora, custou 44 milhões de dólares. Um jogo de rede social pode custar no máximo 300 mil dólares. Terrível concorrência.

 

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Procura-se mecenas

Os autores deste blog continuam em busca da edilidade ou organização capaz de acreditar na criação de um Museu Nacional de Videojogos. Depois de contactos com Câmaras Municipais que de promessas vãs a completo silêncio provaram a sua curta visão, tenta-se de novo encontrar um arquivo-museu espaço vivo que possa receber aquele que é um espólio único em termos da história dos videojogos. Ou será que só existe dinheiro para campos de futebol e outras tretas? Se quer saber mais leia o resto aqui