Com Mike Tyson e Muhammad Ali na capa, percebi logo que o jogo prometia. Sim, hoje vou falar sobre Fight Night Round 4. E por que razão o jogo online é BOM e MAU!
Apesar de já ter passado algum tempo desde que o jogo foi lançado, não o consegui largar, e foi essa a razão pela qual não escrevi nada, pois esqueci-me e também queria ver tudo o que tinha para oferecer.
Vou directo ao assunto, começando a comparar Fight Night Round 3 com Fight Night round 4. Primeiro, Fight Night Round 3 foi um dos primeiros a sair para a nova geração (Xbox 360/Playstation 3 ) e naquela altura (e mesmo nesta, acredito) os gráficos eram... irreais, no bom sentido. Fight Night Round 4 ainda veio reforçar mais isso, principalmente com o novo motor de jogo, que faz com que as marcas dos socos se encontrem exactamente onde o seu adversário, ou mesmo o próprio jogador os tenha sofrido. Notam-se melhorias graficamente, como os reflexos das luzes no corpo dos jogadores, a transpiração, o sangue e o ambiente, mas como disse, Fight Night Round 3 já estava muito bom.
Quando aos controlos... Fight Night Round 4 está muito mais fácil que o Round 3, os controlos são básicos. Enquanto em Fight Night Round 3 tinha-se que fazer um movimento (completamente certo) para sair um soco com força, em Round 4, dependendo da consola, carrega-se em RT (Xbox 360) ou R2 (PS3) e ataca-se com o analógico; ele ataca com mais força. O problema é que se por um lado os movimentos estão mais rápidos em Fight Night Round 4, do que no 3 mas agora temos de contar com coisas como Stamina para definir como tudo funciona. De facto, agora temos 3 barras que aparecem no ecrã: uma da vida do jogador, outra de Stamina (que se gasta quando damos socos, principalmente quando são com força) e uma de bloqueio, que se gasta quando se está a bloquear e que quando chega ao fim começamos a levar mais dano.
Em Fight Night Round 4 o jogador tem que saber o que faz e não carregar nos botões “à toa”. No final de cada ronda o jogador ganha um certo número de pontos que serve para aumentar a vida ou a Stamina, ou diminuir o dano causado pelo o outro jogador. O número de pontos varia dependendo do combate, se foi bom ou mau.
Eu gosto do sistema, mas acho que o do Fight Night Round 3, em que se tinha de curar as feridas manualmente, onde nos davam 30 segundos ou assim para “curar” o jogador e se escolhia a ferida, tinha que esfregar para o sange desaparecer, era melhor... Bem, tornaram as coisas mais fáceis por assim dizer.
Em Fight Night Round 4 podemos escolher entre as várias classes de peso, sendo que os “Heavyweight” têm uma força impressionante, mas são muito lentos. Os “Lightweight” são muito rápidos e os socos directos (socos normais) são muito efectivos e muitos de seguida fazem muito dano, só que são mais fracos em relação a resistência (sofrem danos mais depressa). E claro que não se pode jogar com um da classe dos “Lightweight” contra um “Heavyweight”, pois é o que as regras dizem.
Em poucas palavras, Fight Night Round 4 está melhor, mais real, mais bonito e mais fácil que Fight Night Round 3.
Existem vários modos de jogo, sendo um deles o mais comum neste tipo de jogos, que é chegar a campeão. (Não me lembro dos termos técnicos do Boxe porque não sou muito fã, mas este jogo cativou-me não sei bem porquê.) Neste modo podemos escolher contra quem e quando queremos lutar. Assim como o tipo de treino que queremos fazer. Cada treino tem vantagens e desvantagens... Por exemplo, se quisermos evoluir a Velocidade dos socos do nosso boxeur, temos que fazer um certo treino, mas esse treino pode diminuir-nos outra capacidade. É uma questão de balanço.
Agora, o que queria falar era do modo Online. O modo Online é muito bom, não se nota atrasos de ligação (por vezes alguns, também dependendo do jogador com quem estamos a lutar, onde se encontra no mundo) e é muito mais divertido do que jogar sozinho contra a consola. (Sim, porque contra a consola há sempre um ponto fraco que, depois de encontrado, a luta está ganha.) De qualquer das maneiras... O modo Online só é muito bom, quando se consegue arranjar alguém para jogar... O que quero dizer é, ou não se encontra ninguém, ou quando se encontra o outro jogador desliga a sessão e temos que ir à procura de outra... ou a ligação perde-se por vezes ou o outro desiste. É um bocado frustrante ficar meia hora à espera de fazer um combate e sinceramente, por vezes pergunto-me se não há ninguém a jogar ou se o problema é dos servidores da EA (Electronic Arts) que são um bocadinho “marados”. Já com FIFA tinha o mesmo problema... tinha e tenho. Nunca mudou, e é a única coisa que me leva a desistir de jogar Online, porque não tenho paciência para ficar meia hora a olhar para um ecrã a dizer “No games were found”.
Tirando isso, Fight Night Round 4 é um jogo brilhante e parabéns para a Electronic Arts pelo trabalho bem feito.
























