O que eles prometem e o que é lançado depois nem sempre é a mesma coisa. Aliás, na maior parte dos casos é assim, e é o caso de APB, um jogo da Realtime Worlds, distribuído pela EA, que foi lançado recentemente.
APB (All Points Bulletin) era o jogo que vinha revolucionar os jogos Online, que vinha substituir o GTA (Grand Theft Auto) e que supostamente ia ser grátis. Foram as ideias que se puseram na cabeça da comunidade mundial de jogadores. Mas, tal como disse no início... Nem sempre o que é prometido é cumprido.
É verdade que todas as empresas dizem que os seus jogos vão revolucionar o mundo dos jogos... E é claro que todos os jogadores sabem isto. É como qualquer produto que se encontre no mercado. Também seria estúpido, desculpem a palavra, fazerem um jogo e depois dizerem que não tem nada de novo e é uma porcaria. De qualquer das maneiras, que eles dissessem isso já estava toda a gente à espera... Mas o que também esperavámos era ver mais do jogo para além daquilo escrito e dos vídeos de criação de personagens que já tinham sido lançados.
Sim, o jogo tem uma área criação de personagens brilhante. Não há nenhum jogo que consiga superar aquele sistema, pelo menos por agora e também não estou a ver nada que chegue aos calcanhares do excelente trabalho que a Realtime Worlds fez. Não vou estar a explicar o que se pode fazer porque, basicamente, pode-se fazer tudo... É mais fácil ver vídeos na Internet ou aqueles que se encontram nesta página. Mas... Pronto, fizeram um grande trabalho nesta parte, e agora, o jogo em si?
Bem, APB baseia-se numa cidade – San Paro – onde existem duas forças que se encontram em guerra: os “Criminals” (Criminosos) e os “Enforcers” (Executores da Lei?). – Como é de esperar, os Criminals fazem tudo para destruir a cidade e criar o caos completo enquanto os Enforcers tentam corrigir isto indo atrás dos Criminals... É uma guerra constante que ninguém consegue parar.
Foi quando lançaram os dois vídeos que se encontram neste texto, que despertou em mim ainda mais o interesse por este jogo...
Não sei se viu os vídeos ou não, mas a verdade é que... Estão muito bons, ambos. Deu para perceber muito bem o que é que o jogo se ia tornar, a diversão que ia dar aos jogadores, assim como os gráficos excelentes que tem para um jogo Online numa cidade com mundo aberto. Podem-se comprar carros, armas, roupas, socializar com os amigos – num dos três distritos que o jogo tem (o Social District) – ou fazer missões em conjunto com estes mesmos. E ainda se pode importar músicas que se tenham no computador para o jogo e ouvi-las enquanto se está a guiar e, com o sistema da Last.FM, os outros jogadores também a podem ouvir (caso tenham na sua biblioteca de músicas).
Mais tarde apareceu a Beta... E eu estava todo empolgado para pôr as mãos numa Beta Key e começar a jogar assim que pudesse... E vou directo ao assunto... A minha primeira reacção é que o jogo não era nada aquilo que eu pensava... Mas também era uma Beta, por isso ainda tentei jogar um bocado mas a verdade é que não me cativou... Era muito “secante”.
Foi então que parei de jogar a Beta e decidi ficar à espera do jogo completo. Durante este tempo não deixei de estar atento ao site, principalmente a uma das perguntas que se encontrava no “FAQ”, que perguntava se o jogo ia ter uma subscrição com pagamento. A resposta era “Não.”. Claro, muito mais elaborada, mas era um não. E nesta altura (já durante a Beta) já tinham as Pré-encomendas abertas! – Aposto que houve muita gente que reservou o jogo, de modo a poder jogar no primeiro dia que saísse.
Então vejam bem a esperteza... A Realtime Worlds, depois de ter durante um bom bocado de tempo aquela pergunta no site (para aí um mês ou mês e meio, e já com "Pre-Orders" abertas) com a resposta “Não”, decidiu então, depois de muita gente ter feito "Pre-Order" (inclusive um amigo meu) mudar a informação e dizer que afinal o jogo ia ser pago. Tenho a certeza que muita gente teria preferido ficar quietinha se soubesse que o jogo ia ser pago... Bem, ainda bem que eu não fiz Pre-Order, nem comprei o jogo. Hehe.
De qualquer das maneiras... Há uns dias atrás recebemos o jogo aqui na Videojogos e eu decidi dar-lhe outra oportunidade, visto que tinha parado de jogar a Beta porque ia esperar pelo completo.
Não foi mau de todo... Na primeira hora de jogo, que foi a criação de personagem e vinte minutos de jogo. O jogo tem muitos problemas... E um deles são os gráficos! Na criação de personagens os gráficos estão brilhantes! Tudo no máximo... É uma maravilha... Mas quando entrei no jogo a minha personagem estava toda desfocada... Os gráficos pareciam que estavam no mínimo. Quanto ao ambiente até que não estava mau... Mas, se o jogo aposta tanto na criação de personagens presumo que seja para que os outros jogadores apreciem, não? Então porque é que os gráficos da minha personagem e das outras estavam uma bela porcaria?...
Foi então que descobri que a Realtime Worlds pôs um limite nos gráficos de computadores que estão a correr Sistemas Operativos de 32bits... Ou com menos de 2,5gb de RAM. Mesmo que tenha uma máquina topo de gama com os dispositivos mais caros do mercado, mas corra um sistema operativo de 32bits, os gráficos não vão estar no máximo! Isto não faz sentido nenhum... A verdade é que há uma correcção para isto, encontrei num site... Mas não foi a Realtime Worlds que disponibilizou esta correcção, foram jogadores que andaram a fazer modificações em vários ficheiros que se encontram na pasta do jogo (e funciona mesmo!). Ah, eu tenho 4GB de RAM, ATI 5770, blablabla... não faz mesmo sentido ter de ver o jogo em qualidade menor. Se até Crysis corro bem.
Tirando estes problemas todos e as promessas não compridas, posso dizer que APB, para além de ser repetitivo, não é inovador (tirando a parte da criação de personagens tal como já tinha dito) e sinceramente, não compete com GTA nem por um bocadinho. E acho que o Online de Red Dead Redemption (que é dos criadores de GTA) é melhor e mais divertido que APB! Portanto, se cirem o All Points Bulletin por perto... fujam da polícia.



















