Categoria: Online Publicado em quinta, 09 setembro 2010 15:38
A dois dias da abertura da versão Free to Play de LOTRO a Codemasters Online responsável pelo jogo na Europa, diz que o lançamento foi atrasado. O pior é que não diz as razões e nem sequer dá indicação de uma data prevista de arranque. Uma forma de dialogar com o público que lhe pode custar o negócio.
As queixas sobre a forma como a Codemasters Online funciona não são de agora, mas com LOTRO Free to Play a situação parece ter atingido o ponto de ruptura. A 48 horas do lançamento anunciado da versão grátis de LOTRO, depois de ter criado todas as expectativas, a Codemasters emite um lacónico comunicado e nem sequer se digna responder às questões colocadas pelos jogadores.
Alguns foram lestos a apontar o dedo à Codemasters Online, outros sugerem que a Turbine demorou a entregar o código. Alguns ainda salientam que os problemas surgidos com a versão americana no que respeita a gestão de pontos determinou o atraso. A verdade é que nos Estados Unidos, onde oficialmente o jogo só abre ao público dia 10 de Setembro, já há milhares a jogar desde ontem, porque quem participou na beta tem dois dias de vantagem.
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Ora dia 10 de Setembro de 2010 é o dia de abertura na Europa também, pelo menos assim o indicava o press-release conjunto da Codemasters e Turbine, mas a 48 horas da data a Codemasters protela a abertura sem dar mais informações. Para os veteranos do jogo, presos a um servidor europeu pelas personagens que criaram, vai mesmo ser necessário esperar, mas para todos aqueles que o marketing do Free to Play (F2P) ao longo destes meses criou a ideia de viverem a fantasia de Tolkien, o caminho é um: rumo aos servidores americanos da Turbine. Onde basta inscrever-se, fazer download do jogo e jogar. Sei-o porque participei na beta e já fiz download da versão final, que estou a jogar desde ontem...
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Esta debandada geral rumo às Américas significa que o negócio que a Codemasters Online poderia ter com este novo modelo de LOTRO já está a perder balanço. Porque para os novos jogadores tanto faz jogarem na Europa ou nos Estados Unidos. Estamos, afinal, a assistir a algo semelhante ao que sucedeu com Dungeons & Dragons Online, o jogo da Turbine que em 2009 passou para o modelo F2P. Na Europa, por muito tempo, o jogo manteve o modelo de assinatura, mas como os jogadores começaram a debandar para a versão americana, e a Codemasters Online não parecia decidida a mudar, a Turbine acabou por tomar os destinos do jogo em mãos, ofereceu aos jogadores europeus a opção de passarem para servidores americanos, e a Codemasters desapareceu de cena em D&DO. Provavelmente vamos assistir a algo semelhante em LOTRO, pelo que está a desenhar-se neste atraso. Talvez afinal se deva somente a uma coisa: a Codemasters Online está de saída do universo de Tolkien.
Esta debandada para os servidores americanos só não será mais evidente para jogadores alemães e franceses, que têm os seus próprios servidores e preferem jogar na própria língua. Ou para os espanhóis, que apesar de não terem um servidor próprio, tomaram conta de Evernight. Esses três grupos podem ter novos jogadores que vão querer esperar para se juntarem, na mesma língua, aos que há mais tempo percorrem os trilhos da Terra Média virtual. E há ainda uma classe de jogadores que vai preferir ficar na Europa, mesmo esperando: os que gostam de fazer Role Playing e encontram em Laurelin (onde jogamos aqui na Videojogos) o seu palco preferido.
Ao seleccionar LOTRO como o jogo em destaque para este mês (com o diaporama no topo da página de entrada), esperava que de facto a Codemasters cumprisse as datas, até porque com tanta expectativa criada, isto é o pior que podia suceder, para o negócio. Resta saber quando é que LOTRO F2P abre na Europa. Nos Estados Unidos já está. Se não pode esperar, sabe o caminho. O que é pior, em tudo isto, é o total silêncio dos responsáveis da Codemasters. As pessoas entendem problemas e a comunidade já anteriormente provou saber esperar. Mas silêncios como este são muito incomodativos. E irritantes.