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Nintendo assalta Portugal

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A Nintendo Ibérica convida todos os portugueses a jogar... na altura em que lança a DSi na Europa e muda de roupagens no canto ibérico. Um sinal de que a partir de agora temos três consolas de nova geração no mercado nacional. A Nintendo chegou e quer realmente ter um lugar ao sol. O Verão vai ser um período interessante.

A Nintendo chega a Portugal com uma nova consola, a Nintendo DSi, e uma grande vontade de ser a parceira favorita no entretenimento das famílias portuguesas. É uma postura distinta daquela a que a marca nos habituou ao longo dos últimos anos da sua presença em Portugal, e que reflecte a descoberta do Velho Continente pela Nintendo. De facto, a Europa não foi, até ao momento, um mercado muito interessante para os responsáveis da marca, mas desde que a Wii foi lançada que os europeus parecem ter descoberto a vocação familiar da consola e respectivos jogos, o que num universo onde os jogos são -tantas vezes erradamente - apontados como causa de múltiplos males, sugere um oásis de calma para os pais preocupados com o que os putos jogam. Não é bem assim, que a Nintendo deixou de ter os pruridos de outrora e tem a sua - boa - dose de violência, mas a verdade é que o conceito de máquina de jogos para todos parece ter pegado de tal forma que até obrigou os concorrentes a criarem jogos que não estariam, porventura, na sua lista de prioridades. Jogos apra toda a família ganharam direito de cidadania onde antes parecia que só os "nerds" teriam voz...

Ficamos todos a ganhar com isso, porque se dinamiza o uso dos equipamentos, porque o mercado cresce e porque... mais jogos significam mais escolhas para fazer. E a Nintendo quer ter um papel nesse plano, respondendo afinal à sondagem que sugere que as buscas mais feitas na Internet pelos europeus no período antes do Natal passado tinham como denominador comum uma palavra: Nintendo Wii. Bem, duas, aceito...

Como parte desse plano de invasão a Nintendo Ibérica tratou de arranjar escritórios em Lisboa e foi buscar um jornalista da área para vestir o papel de PR da empresa nesta nova fase da sua vida. Nelson Calvinho, editor da MegaScore e depois daquele projecto Hype (o do tapete tirado sob os pé...)dá a cara pela Nintendo, num papel que é curioso e que para mim, pessoalmente, me dá algum gozo. Porque foi no meu tempo, ainda sem o Calvinho na MegaScore, que os representantes da Nintendo da altura se pegaram comigo por causa de uma má crítica a um jogo. Ou uma crítica a um jogo mau, será mais isso. Como nunca se chegou a acordo levaram a máquina que haviam cedido para testes e nunca conseguimos falar. A birra durou muitos anos e acho que mesmo no tempo do Nelson Calvinho não foi fácil gerir a relação. Agora, o Nelson está aos comandos da máquina de PR da Nintendo. As voltas que o mundo dá. As voltas, também, que a Nintendo deu...

Foi pois neste Abril de mudança que a Nintendo se libertou da imagem antiga, com um almoço de apresentação em Lisboa - a que faltei, como é meu hábito - para mostrar a nova consola, a portátil DSi, e traçar passado e metas futuras. A sucursal de Lisboa, inaugurada a 3 de Abril, é um sinal físico da aposta em Portugal. Para a marca, este passo faz parte de uma história que se resume numa única palavra: inovação. "Inovação na criação de tecnologias, na criação de experiências de entretenimento acessíveis a todos, mas também inovação na forma de explorar novos caminhos para novos públicos e no quebrar de barreiras que permitem a expansão do mercado dos videojogos na sua globalidade. É essa inovação - colocar as pessoas no centro do divertimento - que a Nintendo Ibérica pretende trazer para Portugal, no dia em que inaugura a sua sucursal portuguesa, no dia 3 de Abril."

Traçando o percuso passado, a marca recorda que "em 2004 e 2006, a Nintendo lançou respectivamente a Nintendo DS e a Nintendo Wii, dois sistemas de entretenimento que tornaram os videojogos acessíveis a todos, independentemente da idade, género ou experiência prévia. Cada uma das plataformas ofereceu uma forma intuitiva de interacção, rompendo as barreiras físicas entre utilizador e videojogos e expondo as pessoas a uma forma completamente nova de imersão.

Mas não foram só os diferentes tipos de controladores e de interactividade criados pela Nintendo que ajudaram a tornar os videojogos mais acessíveis e divertidos para um público alargado – como a Wii Balance Board, uma balança sem fios inicialmente desenhada para o Wii Fit, um programa de exercício físico com 14 milhões de unidades já vendidas em todo o mundo.

Foram, sobretudo, os jogos. É o caso do fenómeno Nintendogs (20 milhões de unidades vendidas a nível mundial), que permite aos utilizadores criarem e treinarem um cachorro da raça da sua preferência. Ou de Brain Training (15 milhões), que apresenta aos jogadores uma série de desafios mentais que exercitam a capacidade de raciocínio. São experiências com apelo universal, a que se juntam clássicos como os títulos das séries Mario Bros., The Legend Of Zelda ou Pokémon, que atravessaram gerações sem perder o encanto.

Com 96 milhões de sistemas da linha Nintendo DS e 45 milhões de Nintendo Wii vendidas mundialmente, a Nintendo é hoje a força criativa que mais contribui para os videojogos se tornarem socialmente aceitáveis para todos os géneros de público, incluindo para quem nunca tinha experimentado jogar na vida. Hoje já não é estranho ver pais e filhos, avós e netos partilharem os seus jogos favoritos – de facto, mais de 80 por cento dos possuidores da Nintendo Wii optaram por ligá-la na televisão da sala de estar.

Era inevitável que a Nintendo trouxesse esta visão para Portugal. É um mercado com um vasto potencial de crescimento, especialmente junto de quem tradicionalmente fica fora das contas do mercado de videojogos, como o público feminino e sénior. É essa a missão, tão bem-sucedida noutros territórios, a que a Nintendo Ibérica se propõe: expandir o mercado e levar os jogos a mais portugueses, mudando mentalidades e hábitos de famílias e gerações.

Com a nova consola Nintendo DSi e um catálogo recheado de títulos como Rhythm Paradise e Pokémon Platinum na DS; ou Wii Sports Resort na Wii, tudo isto só na Primavera/Verão, 2009 promete ser o ano em que Portugal se vai levantar para se mexer ao ritmo da Nintendo. Sempre com um sorriso."

É com este discurso que a Nintendo chega a Portugal. Resta ficar à espera queas promessas se cumpram e que as pessoas descubram que existe no mercado, finalmente, uma outra consola doméstica. E soluções portáteis com provas dadas. Ora façam favor...

 

 

 

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Os autores deste blog continuam em busca da edilidade ou organização capaz de acreditar na criação de um Museu Nacional de Videojogos. Depois de contactos com Câmaras Municipais que de promessas vãs a completo silêncio provaram a sua curta visão, tenta-se de novo encontrar um arquivo-museu espaço vivo que possa receber aquele que é um espólio único em termos da história dos videojogos. Ou será que só existe dinheiro para campos de futebol e outras tretas? Se quer saber mais leia o resto aqui

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