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Update Team Fortress 2

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Já saiu o novo update da Valve para o frenético jogo Team Fortress 2. Milhares de jogadores reuniram-se para coleccionar os novos items lançados para as restantes classes sem update. Mas a minha opinião não é a melhor...

A Valve parece então ter finalizado os updates - por agora, nunca se sabe o que têm na manga - depois no passado dia 17 ter colocado online os últimos equipamentos topo de gama para as classes "Soldier" e "Demoman", personagens importantes de Team Fortress 2. O update foi lançado depois de uma intesa semana de batalhas, desafio proposto pela Valve, do qual o vencedor receberia um prémio extra. "Soldiers" e "Demomen" lutaram entre si, acabando por fim e com alguma pena minha, com os Soldados como vencedores.

O update foi então lançado, e passadas algumas horas os jogadores já combatiam com as novas armas de fogo, escudos e espadas forjados pelas mãos dos programadores da Valve. Armas divertidas que alteram um pouco a forma de jogar destas duas classes. Se não pensarmos em guerras entre clãs mas no puro divertimento, este update deve ser o melhor que saiu até agora. É engraçado ver "Demomen" correrem como doidos usando uma espada e um escudo, cortando as cabeças aos adversários.

Foi também introduzido um novo sistema de "crafting" - criação de equipamento - que permite aos jogadores usarem o seu aglomerado de items repetidos para fabricar acessórios para as suas personagens. O sistema foi criado para compensar os jogadores que não têm grande sorte em receber o acessório que tanto desejam - o anterior update de Team Fortress 2 trouxe aos jogadores um sistema que lhes dá prémios enquanto jogam. Esta nova funcionalidade é engraçada, mas não parece sair do papel, embora esteja embebida no jogo.
Isto porque é praticamente impossível ter uma colecção de items repetidos... Nunca saem! Nunca, nunca... Um fim de semana inteiro a jogar, e não recebi um único. É ridículo, pois não é possível a muitos passarem os dias diante do computador na esperança que saia aquele produto que tanto desejam. Aquele que todos anseiam, que todos querem, que até é possível fabricar com um sistema implementado no jogo. Mas como nunca saem items, mesmo que repetidos, nunca se pode fazer nada a não ser jogar por mais horas, na esperança de que aconteça algo.

De resto o jogo é brilhante. Vou voltar lá para dentro...

 

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Os autores deste blog continuam em busca da edilidade ou organização capaz de acreditar na criação de um Museu Nacional de Videojogos. Depois de contactos com Câmaras Municipais que de promessas vãs a completo silêncio provaram a sua curta visão, tenta-se de novo encontrar um arquivo-museu espaço vivo que possa receber aquele que é um espólio único em termos da história dos videojogos. Ou será que só existe dinheiro para campos de futebol e outras tretas? Se quer saber mais leia o resto aqui