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O mistério das texturas desaparecidas

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Se mudou recentemente de placa gráfica e os aviões do seu Flight Simulator parecem fantasmas brancos, saiba que não está só. A culpa é do DirectX 10.  Ou melhor é de quem não faz aviões compatíveis com o futuro. Saiba porquê. E como o pode afectar. Ou como evitar o problema.

 

Agora que o DirectX 10 da Microsoft já vai ganhando algum terreno, as pessoas vão descobrindo alguns dos problemas de compatibilidade do mesmo. Os aviões de Flight Simulator já sofreram os efeitos da mudança tecnológica.

Apesar de o DirectX 10 ser uma das características do FSX, a décima versão do simulador de voo da Microsoft, a verdade é que poucos utilizadores o viram ainda em actividade, porque mesmo que usem o Vista como sistema operativo, não mudaram de placa gráfica para aproveitar as características do DirectX 10 nos jogos.

Assim sendo, no caso específico do Flight Simulator, o que tem sucedido é que tudo funciona bem. Mesmo aviões antigos, criados para a anterior versão do simulador – ainda DirectX 9.0 – coabitam bem com as aeronaves feitas por medida para o FSX. Mesmo se não possuem o mesmo brilho e garbo, voam e permitem perpetuar experiências de voo em diferentes modelos, alguns grátis outros adquiridos pela pura paixão de se ter determinado modelo. Pessoalmente tenho um Cessna 337, idêntico – quase – aos usados pela Força Aérea Portuguesa, que me apraz pilotar quando o tempo sobra. O problema é que com a recente actualização da minha placa gráfica, no computador usado para a simulação de voo, para uma versão compatível com DirectX 10, de repente descobri que no meu catálogo de aviões tinha um fantasma.

O problema não é exclusivamente meu. Diversos utilizadores com aviões herdados do FS9 descobriram já o mesmo problema. As texturas das aeronaves foram-se. A situação é mais grave para quem também possui cenários antigos: alguns transformaram-se em alvas superfícies sem detalhe. O que se passa?

A resposta parece simples: como não existe uma disseminação muito grande do uso do DirectX 10, os programadores que actualizaram as aeronaves do FS9 para o FS10 nunca se preocuparam com a compatibilidade com o DirectX 10. Os seus aviões são compatíveis com o FSX sim, mas não com o DirectX 10. A situação só se tornou evidente a partir do momento em que a Microsoft lançou o segundo “Service Pack” do FSX e o pacote de expansão Acceleration, que servem de introdução ao DirectX 10.

A situação é ainda mais grave porque muitos dos criadores se mantém alheados das novidades, e não estão a usar o novo SDK (Software Development Kit), aproveitaram a fase inicial para despejarem no mercado modelos adaptados do FS9 que, agora, porque não foram actualizados, não funcionam com o DirectX10.

É fácil apontar o dedo à Microsoft, mas na verdade a equipa criadora do  programa necessitava de dar o salto para diante, o que fez com o SP2, que abre as portas para a introdução de novas possibilidades gráficas no programa. Ao dar esse passo, deitaram fora código com 12 anos de idade, inviabilizando o uso de modelos “recauchutados”. Essa é a verdade. Os criadores independentes é que se borrifaram para o facto e aproveitaram para vender os seus produtos, clamando agora que o problema é do FSX. Não é, é deles e do “lixo” que criaram sugerindo uma compatibilidade que não existe. Phil Taylor, da ACES, a equipa criadora do simulador, já o disse: conteúdos feitos com o FSX-SDK funcionarão, conteúdos usando velhas funcionalidades do SDK não”.

Portanto, a partir de agora, se quer gozar do potencial do do DirectX 10 com a sua placa gráfica, escolha bem os aviões que adquire para o Flight Simulator. Certifique-se de que são de facto TOTALMENTE compatíveis ou não os pdoerá usar. A não ser que vá ao menu de opções do FSX e desactive a opção DirectX10.

 

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